Items что это в программировании

Содержание

Items Control. Items Свойство

Определение

Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.

Возвращает коллекцию, используемую для создания содержимого ItemsControl.

Значение свойства

Коллекция, которая используется для создания содержимого ItemsControl. По умолчанию является пустой коллекцией.

Примеры

На следующем рисунке показан ListBox элемент управления, созданный в предыдущем примере.

В следующем примере показано, как заполнить ItemsControl с помощью Items Свойства. В примере добавляются следующие типы элементов в ListBox :

PanelЭлемент управления, содержащий другие UIElement объекты.

На следующем рисунке показан ListBox пример, созданный в предыдущем примере.

Обратите внимание, что ItemCollection является представлением, поэтому можно использовать функции, связанные с представлением, такие как сортировка, фильтрация и группирование.

Если ItemsControl Привязка выполняется непосредственно к коллекции, можно выполнить следующие действия, чтобы получить представление по умолчанию:

Комментарии

Использование элемента свойства XAML

Значения XAML

онеорморилементс
Один или несколько UIElement объектов.

Источник

Что такое объекты в программировании простым языком. И как они применяются в WordPress.

Мы хотели бы разобрать тему о том, что же такое объекты в программировании вообще, и как, и для чего они применяются в CMS WordPress.

Для чего это важно знать: Объекты – это одно из основных понятий в объектно-ориентированном программировании, которое, как сказал один мой товарищ «очеловечивает» программирование. Знания в области объектно-ориентированного (далее ООП) подхода позволяют строить архитектурно-сложные приложения, при этом не наваливая большущую «кучу» нечитаемого кода.

Что Вам дает знание этих понятий: при разработке сайта на современных движках или framework (фреймворках), без знаний в области ООП – никуда. Если Вы хотите делать качественные сайты, с хорошо продуманной и оптимизированной архитектурой, то нужно разобраться и хорошо понять эту тему. Сейчас ООП – это принятый, среди программистов стандарт, который помогает вести совместную разработку, понимать и ориентироваться в чужом коде. Также такие приложения потом можно легко расширять и дорабатывать.

Что такое объект, свойства и методы объекта? Что такое класс?

Итак, сначала я хочу дать определение данным понятиям.

Объект – это некая сущность в виртуальном пространстве, которая имеет свои свойства и методы. Как я уже говорил это основное понятие в философии объектно-ориентрованного программирования.

Класс: я пока не буду углубляться в дебри, а просто дам определение этому понятию, более подробно разберем это позже. Класс в ООП – это абстрактное представление данных, описывающее их поведение и свойства. В отличие от объекта, описывает не конкретную сущность, а абстрактное понятие. Если пока непонятно – ничего страшного, чуть ниже я более подробно объясню, что это, и как относится к объектам.
Любой человек, даже если он не программист, познает окружающий мир, представляя все объектами. Приведу простой пример: мы видим незнакомого нам человека (объект), и сразу, неосознанно, выделяем некоторые его свойства и методы.

Свойства: это, различные характеристики объекта. Например, мы можем сразу же определить расовую принадлежность этого человека, его пол, примерный рост, вес, дать оценку его телосложению и т.д. Подобных свойств у любого объекта, может быть бесконечно много.

Естественно у разных объектов, могут быть совершенно разные свойства и методы. Давайте сравним два объекта: человека и домашнего котенка. Я не буду приводить слишком много примеров, иначе мою статью можно будет растянуть на целую книгу, думаю для сравнения хватит по четыре вида свойств и методов того и другого объекта.

Начнем со свойств. Отметим что у человека есть: руки, ноги, голова и туловище. У котенка свойства немного отличаются: лапы, хвост, голова и туловище. Как видно, некоторые свойства у разных объектов могут быть одинаковыми, или похожими. То же самое и с методами. Человек может готовить еду, читать книги, спать и кушать. А котенок умеет охотиться на мышей, спать, кушать и выпрашивать еду у хозяина.

То есть как видно, объекты могут быть разными, естественно у них разные свойства и методы, что как раз их и отличает между собой, кроме названия. Разные объекты могут и применяться в разных сферах, в зависимости от их свойств и методов. Например, какой-нибудь бабуле может быть очень нужен в хозяйстве кот, который будет ловить мышей. Зачем ей нужен высокий, со спортивным телосложением, и умеющий бить апперкот боксер? Я думаю, это нерационально, ставить боксера, чтобы он своими апперкотами уничтожал мышей-вредителей  Ведь у боксера есть методы, «регулярные тренировки», «спортивное питание» и «профессиональные поединки», которые не будут задействованы в данной ситуации.

Вот мы и подходим к тому, как, и когда применяются объекты в построении приложений, а конкретнее, я хочу объяснить работу объектов в WordPress.

В данной системе управления сайтами есть стандартные объекты, о которых я сейчас расскажу. Также там есть возможность создавать свои объекты, которых требует архитектура проекта.

По умолчанию, в только что установленном, без дополнительных плагинов, WordPress, есть основные пять объектов:

1. Page – страница.
2. Post – запись в блоге.
3. Attachment – медиа вложение, то есть картинка, прикрепленная к посту.
4. Revision – разные редакции одного и того же поста.
5. nav_menu_item – элемент меню.

Теперь пришло время обсудить, что такое класс и чем он отличается от объекта. Я приводил пример с боксером, у которого есть свойства и методы. Но боксер это, так сказать абстрактное понятие, которое просто дает определение данному виду объектов. И в программировании, боксер – это класс. А вот, именно тот боксер, которого мы видим в ринге, например, Майк Тайсон, является объектом класса боксер.

Теперь вернемся к нашему движку WordPress. Как мы выяснили у него есть свои, определенные классы. В WordPress это называется post type.

Если сейчас внимательно посмотреть на список стандартных post type, которые по умолчанию создаются в WordPress, когда мы устанавливаем его, то можно сделать вывод, что WordPress – это движок для создания блогов, лендингов и простых сайтов-портфолио. По умолчанию, администратор сайта может создавать только объекты поста, то есть писать какие-то статьи, новости и т.д. Но к счастью, WordPress устроен так, что разработчик может сам создавать на своем сайте, нужные ему post type.

Допустим, мы с вами хотим создать интернет-магазин, через который будем продавать свои товары, а также вести блог. По умолчанию в WordPress уже есть возможность для ведения блога. Мы просто создаем из админ-панели новый пост, даем ему название, пишем основной контент, добавляем картинку для данного поста, и нажимаем кнопку «опубликовать». Вот и все, мы создали объект нашего post type, и можем развивать свой блог, создавая столько объектов класса post, сколько нам нужно.

Но как быть с товарами? Где мы сможем создать товар, ведь не получиться создать еще один объект нашего класса post, и просто назвать его товаром.

Во-первых, на сайте будет путаница. Когда Вы захотите, например, вывести все статьи на какой-то странице, то на этой странице будут и посты, и товары вперемешку.

И во-вторых, у стандартного класса WordPress нет нужных свойств для нужного нам класса – товары.

Главная идея post type: как я уже приводил в примерах, с боксером и котом, в разных ситуациях нужен свой объект, со своими свойствами. Я веду к тому, что у объектов блога – нет, к примеру, таких, нужных свойств как: цена, количество товара, размеры товара, брэнд, цвет, и т.д. С другой стороны, эти свойства не нужны для объектов блога.

Это лишь один из множества примеров использования своих post type, для решения индивидуальных задач. Создание своих post type в WordPress – это одно из базовых задач, которые должен уметь делать веб-разработчик. Ведь при построении архитектуры проекта, очень важно уметь определить: какие объекты нужны для данного проекта, и как эти объекты будут взаимодействовать с собой.

Пока на этом все, я постарался объяснить, что такое объекты и классы в программировании, как они реализованы в WordPress. Более углубленно на тему ООП я постараюсь написать в следующей статье.

Источник

Жаргон функционального программирования

У функционального программирования много преимуществ, и его популярность постоянно растет. Но, как и у любой парадигмы программирования, у ФП есть свой жаргон. Мы решили сделать небольшой словарь для всех, кто знакомится с ФП.

В примерах используется JavaScript ES2015). (Почему JavaScript?)

Работа над материалом продолжается; присылайте свои пулл-реквесты в оригинальный репозиторий на английском языке.

В документе используются термины из спецификации Fantasy Land spec по мере необходимости.

Arity (арность)

Количество аргументов функции. От слов унарный, бинарный, тернарный (unary, binary, ternary) и так далее. Это необычное слово, потому что состоит из двух суффиксов: «-ary» и «-ity.». Сложение, к примеру, принимает два аргумента, поэтому это бинарная функция, или функция, у которой арность равна двум. Иногда используют термин «диадный» (dyadic), если предпочитают греческие корни вместо латинских. Функция, которая принимает произвольное количество аргументов называется, соответственно, вариативной (variadic). Но бинарная функция может принимать два и только два аргумента, без учета каррирования или частичного применения.

Higher-Order Functions (функции высокого порядка)

Функция, которая принимает функцию в качестве аргумента и/или возвращает функцию.

Partial Application (частичное применение)

Частичное применение функции означает создание новой функции с пред-заполнением некоторых аргументов оригинальной функции.

Также в JS можно использовать Function.prototype.bind для частичного применения функции:

Благодаря предварительной подготовке данных частичное применение помогает создавать более простые функции из более сложных. Функции с каррированием автоматически выполняют частичное применение.

Currying (каррирование)

Процесс конвертации функции, которая принимает несколько аргументов, в функцию, которая принимает один аргумент за раз.

При каждом вызове функции она принимает один аргумент и возвращает функцию, которая принимает один аргумент до тех пор, пока все аргументы не будут обработаны.

Auto Currying (автоматическое каррирование)

Трансформация функции, которая принимает несколько аргументов, в новую функцию. Если в новую функцию передать меньшее чем предусмотрено количество аргументов, то она вернет функцию, которая принимает оставшиеся аргументы. Когда функция получает правильное количество аргументов, то она исполняется.

Дополнительные материалы

Function Composition (композиция функций)

Соединение двух функций для формирования новой функции, в которой вывод первой функции является вводом второй.

Purity (чистота)

Функция является чистой, если возвращаемое ей значение определяется исключительно вводными значениями, и функция не имеет побочных эффектов.

Side effects (побочные эффекты)

У функции есть побочные эффекты если кроме возврата значения она взаимодействует (читает или пишет) с внешним изменяемым состоянием.

Idempotent (идемпотентность)

Функция является идемпотентной если повторное ее исполнение производит такой же результат.

Point-Free Style (бесточечная нотация)

Написание функций в таком виде, что определение не явно указывает на количество используемых аргументов. Такой стиль обычно требует каррирования или другой функции высокого порядка (или в целом — неявного программирования).

Predicate (предикат)

Предикат — это функция, которая возвращает true или false в зависимости от переданного значения. Распространенный случай использования предиката — функция обратного вызова (callback) для фильтра массива.

Categories (категории)

Объекты с функциями, которые подчиняются определенным правилам. Например, моноиды.

Value (значение)

Все, что может быть присвоено переменной.

Constant (константа)

Переменная, которую нельзя переназначить после определения.

Константы обладают референциальной прозрачностью или прозрачностью ссылок (referential transparency). То есть, их можно заменить значениями, которые они представляют, и это не повлияет на результат.

Functor (функтор)

Pointed Functor (указывающий функтор)

Lifting — это когда значение помещается в объект вроде функтора. Если «поднять» (lift) функцию в аппликативный функтор, то можно заставить ее работать со значениями, которые также присутствуют в функторе.

Referential Transparency (прозрачность ссылок)

Если выражение можно заменить его значением без влияния на поведение программы, то оно обладает прозрачностью ссылок.

Например, есть функция greet :

Lambda (лямбда)

Анонимная функция, которую можно использовать как значение.

Лямбды часто передают в качестве аргументов в функции высокого порядка.

Лямбду можно присвоить переменной.

Lambda Calculus (лямбда-исчисление)

Область информатики, в которой функции используются для создания универсальной модели исчисления.

Lazy evaluation (ленивые вычисления)

Механизм вычисления при необходимости, с задержкой вычисления выражения до того момента, пока значение не потребуется. В функциональных языках это позволяет создавать структуры вроде бесконечных списков, которые в обычных условиях невозможны в императивных языках программирования, где очередность команд имеет значение.

Monoid (моноид)

Объект с функцией, которая «комбинирует» объект с другим объектом того же типа. Простой пример моноида это сложение чисел:

В этом случае число — это объект, а + это функция.

Также необходимо, чтобы группировка операций не влияла на результат (ассоциативность):

Конкатенация массивов — это тоже моноид:

Нейтральный элемент — это пустой массив []

Если существуют функции нейтрального элемента и композиции, то функции в целом формируют моноид:

foo — это любая функция с одним аргументом.

Monad (монада)

of также известен как return в других функциональных языках.
chain также известен как flatmap и bind в других языках.

Comonad (комонада)

Extract берет значение из функтора.

Extend выполняет функцию на комонаде. Функция должна вернуть тот же тип, что комонада.

Applicative Functor (аппликативный функтор)

Это полезно, когда есть два объекта, и нужно применить бинарную операцию на их содержимом.

В итоге получим массив функций, которые можно вызвать с ap чтобы получить результат:

Morphism (морфизм)

Endomorphism (эндоморфизм)

Функция, у которой ввод и вывод — одного типа.

Isomorphism (изоморфизм)

Пара структурных трансформаций между двумя типами объектов без потери данных.

Например, двумерные координаты можно хранить в массиве [2,3] или объекте .

Setoid

Сделать массив сетоидом:

Semigroup (полугруппа)

Foldable

Type Signatures (сигнатуры типа)

Часто функции в JavaScript содержат комментарии с указанием типов их аргументов и возвращаемых значений. В сообществе существуют разные подходы, но они все схожи:

Если функция принимает другую функцию в качестве аргумента, то ее помещают в скобки.

Дополнительные материалы

Union type (тип-объединение)

Комбинация двух типов в один, новый тип.

Операция + в JavaScript работает со строками и числами, так что можно использовать наш новый тип для описания его ввода и вывода:

Тип-объединение также известно как алгебраический тип, размеченное объединение и тип-сумма.

Существует пара библиотек в JavaScript для определения и использования таких типов.

Product type (тип-произведение)

Тип-произведение комбинирует типы таким способом, который вам скорее всего знаком:

Его называют произведением, потому что возможное значение структуры данных это произведение (product) разных значений.

Option (опцион)

Источник

Items что это в программировании

Item элемент (данных), позиция (списка), пункт (меню)

Смотреть что такое ITEM в других словарях:

[`aɪtəm]пункт, параграф, статьявопросотдельный предметномергазетная заметка; новость, сообщениефиксировать по пунктам, записывать по пунктамтакже, тоже. смотреть

• ___ number (catalog datum) • ___ number (mail order datum) • ___Time___ corrected article (4) • Bennifer in rags, e.g. • Big ticket thing • Brangeli. смотреть

item: translation nounADJECTIVE ▪ individual, particular, single, specific ▪ Each individual item has a number. ▪ essential, important ▪ I keep ess. смотреть

1) статья (в счёте, балансе); пункт; позиция; параграф2) статья (экспорта, импорта)3) бухг. запись, проводка4) вид товара, товар (отдельное наименовани. смотреть

item: translation item i‧tem [ˈaɪtəm] noun [countable] 1. a single thing, especially something that is for sale: • The CD used to be c. смотреть

сущ.1)а) общ. (отдельный) предмет, единица, элемент (в списке, в группе, в наборе и т. п., напр., пункт в докладе, товар (товарная позиция) в перечне т. смотреть

1. <ʹaıtəm>n 1. 1) пункт, параграф to answer a letter

— отвечать на письмо по пунктам 2) вопрос, пункт повестки дня 3) номер программы the. смотреть

Item: übersetzung Eintrag; Element (einer Skala)* * * item 〈Adv.; Abk.: it.; veraltet〉 1. desgleichen, ebenso 2. ferner ● \item, ich weiß es nicht ku. смотреть

item: translationSynonyms and related words:above, additionally, adjunct, adversaria, again, aide-memoire, all included, along, also, altogether, among. смотреть

item 1. [ʹaıtəm] n 1. 1) пункт, параграф to answer a letter

1) пункт, позиция, параграф, статья 2) вопрос (в повестке дня) 3) (отдельный) предмет (в списке) | записывать, фиксировать по пунктам •item on the agen. смотреть

item [ˊaɪtəm] 1. n 1) ка́ждый отде́льный предме́т (в списке и т.п.); пункт, пара́граф, статья́ (счёта, расхода); вопро́с (на повестке заседания); но́. смотреть

on the agenda внести пункт в порядок денний II v записувати/ фіксувати по пунктах. смотреть

item: übersetzungitem1 item1 [itεm] Adverbe commerce ebenso ————————item2 item2 [itεm] Substantif masculin (élément minimal) Item neutre

adv.1) так же, а равно, таким же (равным) образом (ipse armatus erat, i. alios jussit Sl; solis defectiones itemque lunae C) 2) также, тоже (Romulus au. смотреть

1) одиниця; предмет, річ; питання (порядку денного); параграф, стаття, розділ, пункт (документа); стаття (видатків тощо) 2) фіксувати по пунктах • item. смотреть

1) параграф; статья; пункт; позиция2) газетная заметка, сообщение3) рубрика4) составная часть (справочного аппарата книги)5) pl средства обучения; посо. смотреть

1. n 1) пункт, параграф, стаття; an

of income стаття доходу; 2) питання (на порядку денному); 3) номер (програми); 4) окремий предмет (у списку);

of issue військ. предмет постачання; 5) повідомлення, інформація, новина, замітка (в газеті); 6) одиниця інформації (в обчислювальній техніці); 7) амер. приказка; вислів; афоризм; 8) попередження; 9) розм. кусок, шматочок, незначна кількість (чогось); 2. adv також, теж; крім того, до того ж; 3. v записувати (фіксувати) по пунктах. смотреть

1) одиниця; предмет, річ; питання (порядку денного); параграф, стаття, розділ, пункт (документа); стаття (видатків тощо) 2) фіксувати по пунктах • item not intended for personal use — = item not intended for one’s personal use предмет, не призначений для особистого споживання (використання) item not intended for one’s personal use — = item not intended for personal use item in evidenceitem of budgetitem of businessitem of evidenceitem of propertyitem on the agenda. смотреть

transcription, транскрипция: [ ˈaɪtəm ] статья (в смете, списке, балансе и т. п.) ; пункт ; позиция ; параграф ; штука ; товар ; вид товара ;

item of information ;

items of mass consumption ;

major items of physical infrastructure ;

изделие; предмет; объект- basic items of work- built-in items in masonry- defective item- end item- individual work item- principal item- repair itemsА. смотреть

item лат. (итэм)так же. Толковый словарь иностранных слов Л. П. Крысина.- М: Русский язык,1998.

n1) виріб, товар; об’єкт; найменування2) пункт, параграф, стаття•- minimum equipment item- no-go item- operational item- rejected item

1) пункт2) отдельный предмет3) параграф4) статья5) также6) тоже7) абзац8) объект9) слагаемое10) изделие11) товар– format item– maintainable item– stock. смотреть

I <-ɛm>advкроме того, а также II <-ɛm>m1) пункт; вопрос (в билете на экзамене и т. п.) 2) единица информации

nпункт, вопрос (особ. повестки дня); статья (бюджета и т.п.)- item on the agenda- item under consideration

minimum equipment item — перечень (минимально) необходимого исправного оборудования для полёта (для данного типа воздушного судна)— no-go item — operat. смотреть

item: übersetzung item Punkt m, Gegenstand m, Rechnungsposten m

I advкроме того, а такжеII m1) пункт; вопрос (в билете на экзамене и т. п.)2) единица информации

item adv канц. уст. также; далее

Пунктелемент (даних)статтяпредметнайменняпитанняоб’єкт (P)

I advкроме того, а такжеII mпараграф, статья (устава, договора и т. п.)

Параграф; статья; пункт; позиция; Газетная заметка, сообщение; Рубрика; Составная часть (справочного аппарата книги); Pl средства обучения; пособия. Краткий толковый словарь по полиграфии.2010. смотреть

лат. adv (сокр. it.)канц. также, тоже, равно; далее

пункт, параграф, статья каждый отдельный предмет (в списке и т. п.) газетная заметка; новость, сообщение записывать по пунктам также, тоже, равным образом. смотреть

позиция (в перечне типоразмеров проката)

• /vi/ составлять спецификацию• 1) пункт; 2) изделие

ˈaɪtəmстатья(счета баланса,эксп,имп),вопрос(в повестке дня),предмет(в списке)

1) отдельный предмет, элемент; единица; элементарная группа ( данных ), статья; позиция 2) атом ( АЛГОЛ 68 ) 3) изделие

n. пункт, параграф, вопрос, номер, новость, каждый отдельный предмет, статья, сообщение, газетная заметка

1) элемент (данных) см. тж. data item 2) пункт, позиция (например, списка) 3) предмет

item: translationSee: COLLECTOR’S ITEM, CONSUMER ITEMS.

пунктелемент (даних) стаття предмет наймення питання об’єкт (P )

товарная статья (в Единой тарифно-таможенной номенклатуре)

также (1. 8 § 3. 1. 19. 23. 35 pr. 46 § 3. 5 D. 3, 3).

Источник

Понимаем сленг программистов: мини-словарь для начинающих разработчиков

Начинающие разработчики не сразу понимают старших товарищей. Фразы вроде «я апишку свитчнул» или «заимпорти другую либу» звучат для новичков как лекция по математическому анализу для первобытного человека. Поэтому мы решили сделать небольшой словарь профессионального сленга программистов.

Слова и фразы в словаре отсортированы по алфавиту. Кстати, словарь можно дополнять. Пиши в комментариях термины, с которыми вы сталкивались на работе.

Аджайл — от англ. Agile. Общий термин, описывает ценности и принципы гибкой разработки программного обеспечения, а также практические подходы к разработке. Понятие Agile стало популярным после публикации Манифеста гибкой разработки программного обеспечения в 2001 году.

Айдишник — id, идентификатор.

Альфа — этап разработки программного обеспечения, на котором разработчики добавляют в программу новые функции, а тестировщики испытывают программу. Это внутренний или непубличный этап.

Апишка — API, программный интерфейс приложения или интерфейс прикладного программирования.

Аутсорс — аутсорсинг, передача компанией части операционной деятельности другой компании.

Адаптив — адаптивный дизайн, адаптация интерфейса к использованию на разных экранах.

Баг — от англ. Bug — жучок, клоп. Ошибка в программе.

Бахнуть — что-то быстро сделать, изменить или дополнить функциональность приложения.

Бета — бета-версия, приложение на стадии публичного тестирования.

Бот — сокращение от «робот». Ботом называют программу, которая автоматизирует интерфейс. Пример — автоответчик в чате.

Бэкенд — от англ. Back-end. Программно-аппаратная или серверная часть приложения.

Бэкап, бэкапить — резервная копия или процесс создания резервной копии приложения.

Ворнинг — от англ. Warning — предупреждение. Предупреждающее сообщение в интерфейсе.

Войтивайти — шуточное, обозначает процесс переквалификации далёкого от сферы IT специалиста в разработчика.

Выкатить — сделать доступным для пользователей. Например, «выкатили новую версию сайта» значит сделали новую версию сайта доступной для пользователей.

Выпадашка — выпадающее меню, то же, что и «дропдаун».

Галера — компания, в которой платят низкие зарплаты и не ценят разработчиков.

Гит — система контроля версий Git или сервис GitHub.

Г****окод — плохой, некачественный код. Объяснение термина есть в статье нашего студента.

Градиент — плавный переход из одного цвета в другой.

Движок — в веб-разработке так называют системы управления контентом.

Дебажить — устранять ошибки, баги.

Деплой, деплоить — развёртывание, публикация рабочей версии приложения. Пример: задеплоить сайт — перенести сайт с тестового на рабочий сервер, сделать его доступным для пользователей.

Джун, джуниор — от англ. Junior. Младший разработчик. Специалист без опыта или с минимальным опытом работы.

Дезигнер — презрительно-снисходительное название дизайнера.

Драй — от англ DRY, don’t repeat yourself. Принцип программирования, предлагающий избегать повторений кода.

Дропдаун — выпадающее меню, то же, что и «выпадашка».

Жаба — язык программирования Java.

Жабаскрипт — язык программирования JavaScript.

Залить — загрузить. Например, «залить файлы на сервер».

Запилить — сделать что-то, добавить какую-то функциональность.

Змея — язык программирования Python.

Исходник — файлы, в которых находится исходный код приложения, или сам исходный код.

Итерация — повторение. «Мы сделали несколько итераций» — мы повторили шаг несколько раз.

Коммит, коммитить — от англ. To commit — совершать. В контексте работы над приложением — сохранять код в репозитории.

Костыль — код, который нужен, чтобы исправить несовершенство ранее написанного кода.

Это интересно На Хекслете есть раздел с бесплатными курсами. Здесь есть курсы по логике, английскому языку, операционным системам, по языкам и инструментам программирования. Регистрируйтесь и учитесь бесплатно!

Либа — от англ. Library — библиотека. Речь идет о библиотеках кода, например, React.

Линтер — общее нарицательное название программ, которые анализируют код и предупреждают разработчика об ошибках.

Лист — от англ. List — список.

Локалка — локальный. Например, локальный сервер или сеть.

Мидл — от англ. Middle — средний. Уровень разработчика, следующий за джуниором. Опыт и уровень знаний миддла позволяет ему самостоятельно решать серьезные задачи.

Мёржить — от англ. Merge, сливать. Речь идет об объединении или слиянии веток кода.

Меншить — от англ. Mention — упоминание. Речь идёт об упоминаниях в чатах или соцсетях. «Менши меня, когда будет готово» значит «упомяни меня, когда будет готово».

Навбар — навигационный блок на сайте или в интерфейсе программы.

Накатить — внести изменения, задеплоить новую версию приложения. Противоположное термину «откатить».

Откатить — удалить изменения, вернуть предыдущую версию приложения. Противоположное термину «накатить».

Ось — операционная система.

Падаван — ироничное название стажёра или джуниора.

Пилот — пробная (пилотная) версия продукта.

Питон — язык программирования Python.

Подвал — то же, что и «футер». Элемент структуры страницы, который находится в нижней части и содержит служебную информацию.

Поплыла вёрстка — некорректное отображение страницы в браузере.

Продакшн или продакшен (продакшн-код) — обозначение кода для рабочей версии приложения.

Пушить — использовать команду push, публиковать что-то.

Пэхапэ — язык программирования PHP, то же, что и «пыха».

Пыха — язык программирования PHP, то же, что и «пэхапэ».

Релиз — программное обеспечение на стадии публичного использования. Стабильная версия программы, которая прошла тестирование.

Рекурсия — описание процесса с помощью самого процесса. Например, выражение «рекурсивный вызов функции» описывает ситуацию, в которой функция вызывает сама себя.

Репа — репозиторий, хранилище данных. Например, код программы можно хранить в репозитории на GitHub.

Ридми — файл Readme, в котором содержится информация о программе.

Ругаться, например, линтер ругается — сообщения об ошибках в коде, работе сервиса и так далее.

Сабж — от английского Subject — тема, предмет. «По сабжу» — по теме обсуждения.

Свитчнуть, свичнуть — переключить. От английского switch.

Сетка — модульная сетка, используется для дизайна и вёрстки страниц.

Сеньор, синьор — от англ. Senior — старший разработчик.

Стек — изначально абстрактный тип данных. В разговорной речи используется для обозначения списка технологий, которые использует разработчик или компания. Пример: «Наш стек — HTML/CSS, JavaScript, React».

Софт — от англ. Software — программное обеспечение.

Софт-скилы — от англ. Soft skills — знания и качества специалиста, прямо не связанные с профессиональной деятельностью. Примеры: коммуникабельность, проактивность.

Темплейт — от английского template — шаблон.

Тестировщик — специалист по тестированию программного обеспечения.

Тимлид — от английского Team leader — руководитель команды. Координатор группы программистов.

Убить — удалить что-то. Например, «убить профиль» означает удалить профиль.

Фидбек — от англ. Feedback — обратная связь.

Фича — функция, возможность. От англ. Feature.

Фреймворк — от англ. Framework — каркас. Инструмент разработки, набор типовых шаблонных решений, упрощающих работу программиста. Примеры: Laravel, Bootstrap.

Фронтенд — от англ. Front-end — клиентская часть приложения.

Хатэмээль, хатээмэль — HTML, язык гипертекстовой разметки.

Хардкодить — статически прописывать в коде данные, которые должны вычисляться динамически. Плохая практика, антипаттерн в программировании.

Хацкер, кулхацкер — ироничное название начинающего специалиста, который считает себя опытным программистом. От английского hacker и cool hacker.

Хедер, хэдер — элемент структуры веб-страницы, находится в верхней части и содержит логотип, меню, служебную информацию.

Цэмээс, цээмэс — от англ. CMS — content management system, система управления контентом.

Цээсэс — от англ. CSS — Cascading Style Sheets, каскадные таблицы стилей.

Юзать — от английского to use — использовать.

Ява — язык программирования Java.

Яваскрипт — язык программирования JavaScript.

ЯП — язык программирования.

С нуля до разработчика. Возвращаем деньги, если не удалось найти работу.

Источник

Операционные системы и программное обеспечение